문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스트리트 오브 레이지 리메이크 (문단 편집) == 특징 == [[파일:attachment/SORRV5.jpg|align=center]] [[베어 너클(게임)|베어 너클 1편]]부터 [[베어 너클 3|3편]]까지 모든 시스템들을 하나로 합친 게임인 만큼 유저가 선택할 수 있는 캐릭터의 수가 굉장히 다양한데, 기존 시리즈의 주인공인 엑셀과 블레이즈의 경우 1, 2, 3편의 모습을 따로따로 선택할 수가 있으며 3편의 숨겨진 캐릭터였던 캥거루 빅티(루)와 시바, 애쉬, 그리고 게임의 마지막 보스인 미스터 X마저도 선택할 수 있다. 그 뿐만이 아니라 [[봄버 게임즈]]에서 실시된 캐릭터 인기투표에서 1위를 차지했던, 플레이어의 적으로 등장하는 캐릭터인 엘렉트라를 '''플레이어블로 만들어버린''' [[엘(스트리트 오브 레이지 리메이크)|엘]](Elle)이란 캐릭터와 오리지널 캐릭터인 여성 닌자 [[루드라(스트리트 오브 레이지 리메이크)|루드라]](Rudra)를 추가하고, 상점에서 설정이 가능한 베타 버전의 맥스까지 플레이어가 선택할 수 있는 캐릭터는 총 19명으로 늘어났다.[* 5.2 버전 기준으로 모바일 버전의 [[블레이즈 필딩]]까지 포함하면 총 20명이다.] 특히 베어 너클 1편에서만 출연했다가 이후 시리즈에서는 짤려버리는 수모를 겪었던 흑인 캐릭터 [[아담 헌터|애덤]]은 버전 5에서 그래픽과 성능이 완전히 일신되어, 이전 버전인 V.4에서 최약 캐릭터로 무시당하던 시절에서 벗어나 주인공인 엑셀을 능가하고도 남을 강력한 성능의 밸런스형 캐릭터로 거듭난다. 이 외에도 원작에서는 특정 적들만이 들고 나올 뿐, 게임 상에서는 아예 존재하지 않는 총기 아이템이 추가되었으며 각 캐릭터 별로 총기류를 들고 있는 모습의 그래픽도 전부 구현되어 있다. 연출 면에서는 졸개급 적들을 일본도로 처치하거나 할 경우 세로로 쪼개져 죽는 그래픽들이 추가되었다. 베어너클 시리즈 전통의 잡졸 가르시아나 도노반이라던가 폭주족 같은 적들이 이에 해당되고, 여성형 적들은 베어너클 3 에서 등장하는 여성 적들 2종만 두동강난다. 정확히는 반이라기보다는 어깨부터 사선으로 쪼개져 죽는 느낌이며 잘린 부위의 뼈나 내장까지도 어설픈 그래픽으로나마 표현되어 있고 벽 같은 곳에 튕기면 분리된 조각들이 따로 튕길 정도로 공들여(?) 만들어져 있으니 주의. 일본도 말고 폭발 등으로 죽을 경우 상기한 적들의 허리가 잘라지며 죽는다. 또 한가지 주목할 점은 베어 너클 3 개발 당시 잡지 등에 스샷으로 소개되던 주인공들이 [[오토바이]]를 타고 도로에서 [[추격전]]을 벌이는 스테이지가 막상 제품판 발매에선 삭제되어 아쉬움을 샀는데, 베어 너클의 모든 것을 망라하고자 하나의 요소도 놓치지 않겠다는 집념으로 오토바이 씬과 해상 보트 추격 씬을 구현해 넣었다는 것이다. 베어 너클에 대한 봄버 게임즈의 정성과 노력이 빛나는 부분 중 하나. 참고로 대부분의 유저들이 아직 잘 모르는 사실이지만 이 게임은 각종 버그 수정 및 일부 캐릭의 기술 성능 개선 & 적 AI 모드를 편집할 수 있는 5.1 버전까지 윈도우용으로 따로 나온 상태다. 국내에서 이 게임을 리뷰하거나 플레이한 영상들은 대부분 5.0~ 5.0a 버전에 해당한다. 가장 눈에 띄는 큰 차이점은 적 AI 의 난이도를 보다 세밀하게 설정할 수 있는 것. 심지어 적들의 데미지를 수정할 수 있는데, 최대인 3배로 수정하면 플레이어 캐릭이 아바데데의 래리어트 한방에 즉사한다! 옵션에서 굳이 설정하지 않아도 적 AI의 난이도 자체가 꽤 상승했으며 이전 버전들까지 동작 내내 무적 판정을 받던 플레이어의 구르기 회피 동작의 판정이 약화되어 난이도가 전반적으로 올라갔다. 또한 5.1 버전 이후부터 그동안 [[경찰]] 호출이 불가능했던 [[시바(베어 너클)|시바]]는 경찰 호출 키를 누르면 호쾌한 기합을 내지르는데, 단지 폼만 잡는 게 아니라 이동할 때마다 잔상이 나타날 정도로 이동 스피드가 비약적으로 상승한다.[* 파이널 이전 버전에서는 그냥 ...만 띄우며 아무 효과도 받지 못했다.] 일정 시간이 지나거나, 죽거나, 다른 맵으로 넘어가면 풀리게 된다. 5.1 패치 노트의 주요 변경점 및 추가사항은 다음과 같다. [[https://sorr.forumotion.net/t27-downloads-streets-of-rage-remake-v5-1-ports-and-soundtrack|원문보기]] *AI 설정 추가(AI Editor) : AI가 플레이어 음식 아이템을 먹거나, X축 Y축 이동속도를 조정, 팀워크 플레이 연동, 플레이어에게 주는 데미지 등을 수정할 수 있다. AI Editor 메뉴는 바로 해금할 수는 없고 보스 러쉬에서 모두 골드 메달을 따거나 서바이벌 모드에서 모두 S랭크를 받야아 해금된다. *게임 오버를 당해도 그 동안 습득한 스코어용 아이템이 누적된다. 꼭 클리어를 안 해도 포인트가 쌓여 SHOP 메뉴에서 올라간 금액을 확인할 수 있다. 단, 게임 클리어처럼 집계 화면이 뜨지 않아 정확히 얼마를 벌었는지에 대해 알 수는 없다. *바로 위에 서술된 것처럼 시바 역시 원호 버튼을 누르면 경찰 사격 대신 스피드가 일시적으로 빨라지는 효과를 볼 수 있다. 유지 시간은 대략 1분. *액셀 SOR2 버전에서 제자리 그랜드 어퍼를 사용할 수 있다. 커맨드는 →,→,←+C. *보스 제트와 밴시가 플레이어의 지상 공격 히트 판정이 넓어져 조금이나마 평타로 때릴 수 있는 상황이 증가하여 난이도가 소폭 내려갔다. --그러나 여전히 맞추기 어렵다.-- *5스테이지 scene 5에서 제트 스키를 타는 구간이 분기 처리되어 있다. 제트 스키를 생략하고 직진하면 자무자와 사우저가 보스로 등장한다. *6스테이지 scene 6에서 바이크를 타는 구간이 분기 처리되어 있다. 5.0 버전에서는 직진해서 제트와 닌자들까지 모두 처리한 후 바이크 스테이지로 넘어가는데 , 5.1 패치 이후로는 이 구간들이 나누어져 있어 선택할 수 있다. *AI 적들의 잡기 범위랑 잡기 자체의 인공지능이 향상되었다. 특히 체감되는 보스가 버본, 아바데데인데 예전 버전에 비해 플레이어가 선제 타격 공격으로 맞추지 않는 이상 잡는 거 자체가 거의 불가능할 정도로 어려워졌다. *구르기(↑↑ / ↓↓)의 무적시간이 대폭 감소하여 구르기 시작한 시점부터 잠깐 동안만 무적 판정이 적용되게끔 약화되었다. 전반적으로 게임이 어려워진 건 AI 성능이 오른 것도 있지만, 구르기 너프도 큰 편. *바이크나 제트스키를 타는 스테이지에서 적들의 체력 바가 전체적으로 줄어들었으며, 난이도에 따라 올라가는 부분이 삭제되었다. *보스 네오 X가 화면 밖에서 로켓 미사일을 쏘는 현상을 삭제하였다. 플레이어는 주구장창 미사일을 피하거나 맞기만 해야 하는 상황이 종종 왔는데, 해당 패치를 통해 그럴 경우는 없어졌다. 물론 미사일 패턴 자체는 여전히 있으니 조심하자. *잔의 잡기 데미지들이 전반적으로 상향되었다. SOR3 블레이즈랑 얼추 비슷한 수준. *8스테이지 scene12에서 로봇 X를 22개체 모두 처치하면 골드바 아이템들과 1라이프 아이템을 준다. 단, 치트를 쓰지 않아야 한다. *CPU Friend랑 같이 플레이하는 경우 , 종종 CPU의 이동명령이나 버그로 플레이어가 원하지 않는 루트로 이동하는 현상이 있었는데 이를 수정하였다. *SOR3 블레이즈의 평타 콤보의 마지막 발차기가 2히트로 바뀌고 데미지가 소량 증가하였다. 5.2 패치 노트의 주요 변경점 및 추가사항은 다음과 같다. [[https://sorr.forumotion.net/t838-new-streets-of-rage-remake-v5-2-download-and-info|원문보기]] *스트리트 오브 레이지 모바일 버전의 [[블레이즈 필딩]] 스킨[* 베어 너클 1 복장에서 검정색 팬티스타킹만 추가한 형태이다.]이 추가 되었다. 캐릭터의 성능은 2편 버전과 완전히 같다. *16:9 비율의 와이드스크린 지원 기능이 추가되었다. *BGM 15개가 새로 추가되었다. *여러 개의 새로운 스테이지가 추가되었으며 그래픽이 일신되었다. *모든 인트로가 추가되었으며 엔딩, 메인 메뉴, 상점이 새롭게 수정되었다. 기존의 팬 아트 만화 풍 인트로 영상이 도트 그래픽으로 교체되었다. *도전 과제가 여러 개 추가되었다. 컨티뉴 없이 게임 클리어하기라거나 굿 엔딩 보기 같은 비교적 쉬운 과제도 있지만, 매니아 난이도 클리어 같은 슬슬 부담되는 난도의 과제도 있고, 서바이벌 맵 S랭크 달성 같은 극히 어려운 과제도 있다. *위업이 추가되었다. *메뉴와 옵션이 추가 및 개선되었다. *OST를 선택할 수 있게 되었다. 게임 중 리메이크 버전으로 리믹스된 음악과 클래식 베어 너클 1~3편 그대로 나오게 할지 고를 수 있다. *CPU 플레이어의 인공지능이 향상되었다. 하지만, 여전히 일정 범위 밖에서 거리를 좁혀 들어오는 공격(불을 뿜으며 돌진하거나 점프 공격으로 뛰어들어오는 뚱보 타입 적들, 검으로 베며 돌진해오는 닌자 혹은 사무라이들 등등)에는 전혀 대응하지 못해서 플레이어의 개입 없이는 무기력하게 맞아 죽는다거나, 바닥에 떨어진 무기를 보면 캐릭터에 따라 잘 다룰 수 없는 것이라 해도 일단 집어들고 싸우려 해서 플레이어 본인이 사용하지 못하게 방해한다거나 하는 등 아직도 문제가 많다. * 1탄 가르시아의 연속잽이 2타 까지만 맞고 3타에서는 딜레이가 조금 생겼다. 따라서 무조건 맞지는 않게 되었다. * 1탄 시그널의 기술 중 어퍼컷이 하나 생겼다. * 적을 계속 공격하다 보면 적을 놓았던 버그를 수정했다. * 적을 잡았다가 놓아주면 조금 도망간다. 이 때문에 무릎으로 찍은 뒤 뒤로 넘어갔다 돌아오면서 무한 무릎찍기를 할 수 없게 되었다. * 자폭 로봇의 스프라이트가 슬림해졌다. * 오토바이 터질 때의 그래픽이 매우 디테일해졌다. * [[ESC]] 버튼으로 스킵을 할 수 있게 되었다. * 달릴 때 위 아래 방향키를 입력해 대각선 방향으로 달릴 수 있게 되었다. * 2스테이지 scene 1을 클리어하면 일정 확률로 라이더가 오토바이를 타고 와서 수류탄을 투척하지만 그 수류탄에 자기가 맞고 허리가 잘려 죽는다. * 4스테이지 scene 2 야구 경기장 전광판에는 플레이어와 적의 쓰러진 숫자를 마치 스코어처럼 표시한다. 플레이어가 쓰러지면 봉고가 비웃는 얼굴이 전광판에 나온다. * 4스테이지 scene 10 항구 보스에 안토니오가 추가되었다. * 5스테이지 scene 8 바다는 섬을 거친 뒤 다시 보트에 탑승해서 바다로 간다. 섬에는 킥복서와 자폭 로봇이 있다. 바다에 매설된 게 지뢰에서 아이템으로 바뀌었다. 거의 대부분 돈자루이지만 잘 찾아보면 1UP도 한 개 있다. * 7스테이지 scene 3 동굴에서 드롭되는 시그널이 정확하게 플레이어 근처로 드롭된다. * 8스테이지 scene 13 바리케이트가 콘크리트 벽에서 유리 벽으로 바뀌었다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기